サバイバー「クエンティン・スミス」【デッドバイデイライト(DbD)】

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1:キャラ背景

クエンティン・スミス
ナンシーの母親が姿を消したと聞いて、クエンティン・スミスは彼らの成功が短い間のものという事を即座に知った。
彼らの計画は完璧に機能していたようだが、フレディ・クルーガーはもう一度死から蘇った。

しかし、クエンティンは諦めようとしなかった。
それは多くの試みが必要かもしれないが、彼らはフレディを倒す方法を何とか見つけ出そうと誓った。
彼が行動しなければ、フレディが勝利し、ナンシーの命が失われるのは時間の問題だからだ。

クエンティンが探していた本がどんなに奇妙であっても、彼は地味で図書館で注目を集めることは決してなかった。
共有される夢の世界、現実でもある夢、そして夢の空間を制御する方法について、彼は見つけた全ての情報を取り込んだ。
彼は起きている為に薬や栄養ドリンクを常に摂取していた。
恐怖を払拭しながら探した埃が多く被った物の中から、彼はついに犠牲者を辺獄へと閉じ込める夢の中に住む悪魔についての文献を見つけ出した。奴を辺獄へと閉じ込めて、恐怖を食い止めるのだ。
すぐにでもフレディが自分を狙う為に現れる事を察知し、彼は迅速に行動に移した。

彼の夢の中にフレディが現れ始めたのはずっと前からであった。
フレディは最初に周辺に現れ、クエンティンを罵倒した。奴は明らかに自分を疲労させる事を望んでいた。
彼が学んだ全ての物を使い、クエンティンは夢の弱点を見つける事ができた。
逃走の道が形成される可能性のある亀裂。
彼はフレディを倒す為に使う事ができる何らかの方法を考え、この知識を元に慎重に試みた。

そして、ある夜、彼はバッダム幼稚園という身近な建物に呼びこまれた。
フレディは嘲笑に飽き、ついに彼を傷つける事を決めた。
クエンティンは学校を走り、彼の素早い観察眼は部屋の迷路に役立つ何かを探し当てた。
彼は塗料シンナーの缶を見つけ、すぐに計画を実行した。
罠を設置した後、彼は待った。フレディを正しい位置に引き込む為に。

そして彼がそこに見たのは、奴は殺害のために爪が金属にこすりつけていたことだった。
クエンティンは、回廊が点火し炎に包まれフレディが楽しそうに驚くのを見ると、彼は離れていった。
彼は見つけた出口を目指して、建物を通って走っていた。
彼はフレディを悩まし、彼を弱体化させて夢から逃げられたが、それだけで消滅するのだろうか?
彼の目の前で、夢の亀裂は閉じられ、彼の脱出ルートは阻止された。
彼は再びフレディの秘密の部屋にいて、どこにも行くことはできなかった。

フレディが封印される間際のあの暗く歪んだ笑みを見たとき、クエンティンはあの男が本当にに消滅したのだと思いたかった。
彼は、フレディ・クルーガーの人生を終えたガス缶を投げたのは、自分だと願った。
その祈りは届いたのだろうか?結局のところ、それはただ願っただけだったのだ。

彼はフレディを破滅させ、消し去る事を望み、必死に考えた。
彼の視界は、深い霧に覆い隠されていた。そして、霧が晴れたとき、彼は元いた場所ではないところにいた。
また別の夢の中?しかし、それは彼のものではなかった。それは彼よりずっと寒くて未知であると感じさせた。

ちらつきが彼の注意を引いた、そのキャンプファイヤーは彼が一人でないことを彼に理解させた。
彼らもここに閉じ込められている、彼らの助けが必要だ。

2:パーク

クエンティン・スミス パーク

1:目を覚せ!

【効果】
潜在的なオーラ可視能力を解放する。あなたは全ての発電機が通電すると128メートル以内にある脱出ゲートを視ることができる。脱出ゲートを解放している間、最大128メートルまでにいる他の生存者はあなたのオーラを視ることができる。
目を覚せ!が発動中、脱出ゲートを開く速度が5・10・15%上昇する。

【ティーチャブルパーク解放条件】
Lv30で解放される。取得すれば他のキャラでもブラッドウェブに出現。

【使い所】
使い方としては、最後のダメ押しをするためといった感じです。
特に味方が追われている時や人数が少ない時にはなるべく脱出ゲートをあけたいところです。
人数によっては、ゲートを開けるには時間が足りないことなどが多いので、少しでも早く開けるパークとしては非常に便利です。またゲート解放した後は、自分場所が味方にわかるため十字キーを押してアクションで教えてあげるのも良いかと思います。

シーンにもよりますが、通電した時に、キラーは「ノーワン」など強力なパークの発動条件が発生した場合に、一気に脱出ゲートを開けるなどするにはもってこいかと思います。
ただし、自分がゲートを開けないと効果を発揮しないのが痛いところですね。

2:調剤学

【効果】
あなたは薬品を見つけるコツを知っている。チェストの調査速度が40・60・80%上昇し、物音と、それが聞こえる距離が8メートル減少する。
調剤学は、初回チェスト調査完了時に非常用医療キットを確定させる。
【ティーチャブルパーク解放条件】
Lv35で解放される。取得すれば他のキャラでもブラッドウェブに出現。

【使い所】
セルフケアがなかったり、内なる力でトーテムが見つからなかったりと回復手段がない際は、チェストさえ見つければ回復アイテムを確保できるパークです。1発目は必ず救急箱が確定するので回復の補助としては優秀かと思います。
使用速度などの恩恵はないため、もしこのパークを活用するのであれば、エースの「最後の切り札」を一緒に活用し、レア度の高いアドオンをつけるなどし効果を増幅すると良いかと思います。クローデットさんのセルフケアをつければ使用効果も伸びるので、そういった使い方もありですね。

3:寝ずの番

【効果】
窮地に追い込まれても仲間の世話をする。

8メートル以内の自分と仲間疲労、出血、重症、妨害、目眩しの状態異常から10・15・20%早く回復する。範囲外に出ても、効果は15秒間持続する。

【ティーチャブルパーク解放条件】
Lv40で解放される。取得すれば他のキャラでもブラッドウェブに出現。

【使い所】
簡単に言えば、ドワイトの「リーダー」「有能の証明」の状態異常回復版といったところです。特に疲労の場合は、ダッシュ系のパークを活用するとどの味方でも発動する可能性があります。
そのため、発電機近くの味方やチェイスが終わった味方に近くことで回復する速度が10%早くなりますので、積極的に見方に近づいていきたいところです。
ただし、状態異常に対してなので、画面左下や画面右のアイコンなどしっかり確認しながら動くように心がけると効果的かと思います。
というか、キラーのパークが読めればこの辺りかなり有効に使えるので、それも覚えていきたいですね。

3:LV1から使ってみた感じ

他のキャラと比べて、回復アイテムを確保できるというのはある程度の安心感がありました。また、今の環境では、アイテムを持って変えることができるので、使い切っても次のマッチングで使えるのはありがたかったですね。
あとは、パークの割にダッシュ系がないので、見つかるとかなりキツかった印象です。
最後のゲート開放も積極的に狙わないと進行速度効果を発揮しないこともあり、その点はなかなかでした。ですが、人数が少ない際はこの速度アップが役に立つこともあったので、使い方次第という感じでしたね。
でも、最初から使うのであればチェストから出てくるのは非常にありがたかったです。

4:キラーから見たイメージ

固有パークが強力というよりも、個人的には回復ガン積み系のイメージが多いです。
寝ずの番など使う人もレアですが、チェイスをするというよりもサポート系が多い印象だったので、複数人絡んでいた時は辛い印象でした。
見つけたら倒したいというよりも、なるべく味方と行動させないことが重要かなと感じたところですね。
といっても、そこまで見かけることもないキャラクターなので、見たら見たで結構レアな気はします。

5:最後に

クエンティンスミスについては、ここまでとなります。
見た目のパッとしなさから、パークもぱっと見わかりづらいものが多いです(笑)
ですが、後から聞いてくるパークが多いため、動き方には注意をしたいところですね。
寝ずの番もかなり渋いパークですが、組み合わせ次第では非常に面白いと思います。

今回はここまで。

実際にプレイしている動画もあります。
動きの解説などもしているところがありますので、よかったらご覧ください。

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また次回、お会いしましょう( ´∀`)

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