キラーを使わなくても、特徴と対策がわかるブログ&動画「レイス」【デッドバイデイライト(DbD)】

キラーについて

みなさん、どうも( ´∀`)
今回はレイスについてお話をしていきたいと思います。
透明化ができるキラーとして、また他のキラーと違ったキャラクターですが、その違いによって何かと嫌われがちなレイスちゃん。
まあ、確かに煽り要素や嫌な立ち回りができるので分からなくもないですが、今回はそんなレイスを紹介していきたいと思います。
使い方次第では本当いいんだよね〜。

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エルザ レト
どうも、ALEのElza(エルザ)といいます。 ゲーム実況と、攻略や解説を中心に配信をしています。 ゲームジャンルは、アクション・ホラー・RPG・インディーゲームを中心にしています。 お洒落な雰囲気のゲームも好きですね。 実況動画投稿は毎日1本を上げるようにしています。 ゲームを複数並行プレイしている時は、2本ア...

▼キラー説明書▼

1:キャラ背景

レイス イメージ 

フィリップ・オジョモは新たな人生への希望を胸に、着の身着のままでこの国にやってきた。彼はオートヘイヴン・レッカーズで職を見つけられたことに満足していた。その小さなスクラップ置き場は警官を買収して何らかの裏取引が行われる場であったようだが、オジョモは気にしなかった。彼は故郷で犯罪を間近で目にしてきたが、彼自身に火の粉がかからない限り、彼は関わろうとしなかった。彼はただ車を直し、プレス機を動かし、ミスも何事もなくこなしていた。プレス機の中に車が入っていくと、出てくるものはただ金属の小さな立方体だった。

しかしそれはある薄暗い日、彼が偶然にプレスされる前の車から血が流れ出てくるのを見つけるときまでだった。彼がトランクを開けると、手を縛られ、口を塞がれて怯えた目をする若い男がいた。オジョモは彼を逃したが、3メートルも走ったところでオジョモの雇い主が現れ、彼の喉を切り裂いた。オジョモが説明を求めると、雇い主は、今まで潰してきた全ての車の中には生きた人間がおり、それが「顧客」に対しスクラップ置き場が提供している「サービス」であり、オジョモ自身はただの処刑人であったことを告げられた。オジョモは激昂し、衝動をそのまま行動に移した。雇い主をプレス機に放り込み、ゆっくりと潰したのだ。雇い主の頭部が飛び出すと、背骨ごと身体から引き抜いた。そして彼はどこかへ去っていき、その後誰も見たものはいない。

2:特殊攻撃・特性

レイス 特殊攻撃

その他の特徴▼

移動速度 秒速4.6m(通常)/5.04m(透明化)
脅威範囲 32m/0(透明化)
背の高さ 背が高い
透明化/解除速度 1.5/3.5秒

※アドオンにより変更可能

2:アドオン

レイス アドオン

2:パーク

レイス パーク

1:捕食者

【効果】
あなたの鋭い追跡能力は、走り抜けた生存者が残した痕跡に集中することができる。生存者が残す赤い傷マークが現れる間隔が少し・普通・かなり減少する。

【ティーチャブルパーク解放条件】
Lv30で解放される。取得すれば他のキャラでもブラッドウェブに出現。

【使い所】
「捕食者」は、索敵補助のパークとなります。
キラーはサバイバーを追いかけるときにその姿だけではなく、走った後に残る赤い痕跡を使って追跡することが可能です。
この痕跡なのですが、傷のマークには幅の間隔があり散らばったように見えます。場合によっては索敵が難しいです。
ですが、「捕食者」をつけることにより、幅を狭めて追跡がしやすくなるため、初心者の方にはおすすめです。
また、このパークを使うのであれば、スピリット(キラー)のフェイズウォーク中などに活用ができるのも特徴。
単純に追跡が難しいな、苦手だなという方にはおすすめです。

2:血の追跡者

【効果】
まるで猟犬のように、遠距離でも血の匂いを追跡で くるまきる。新鮮な血痕が、通常よりかなり識別できる
ようになり、追跡可能時間が2・3・4秒増加する

【ティーチャブルパーク解放条件】
Lv35で解放される。取得すれば他のキャラでもブラッドウェブに出現。

【使い所】
「血の追跡者」は、索敵補助のパークとなります。
一度怪我をしたサバイバーは、痕跡の他に「血痕」を足場に落としながら移動します。通常であれば、若干黒い水たまりがあるように見え、薄暗い中でゲームをするデトバの中ではちょっと見つけにくいという感じです。

ですが、この「血の追跡者」はその血痕を赤く鮮明にする効果になります。
通常の追跡であればそこま使い道もないのですが、「鋼の意思」といった索敵を困難にするパークをサバイバーがつけていた場合、この血痕を使うことによって見つけることが可能です。
思った以上に赤くなるので、結構目立つんですよね。

サバイバーを見失いやすい初心者にはおすすめのパークです。もちろん、マップがアプデできれいになっているので、画面が見づらい人にも使ってみるといいかと思います。

3:闇より出でし者

【効果】
あなたは夜の闇の中で鋭い視力を発揮する。 特性 視野が通常よりも9・12・15度広がる。 他の視野拡大効果と重複しない。

【ティーチャブルパーク解放条件】
Lv40で解放される。取得すれば他のキャラでもブラッドウェブに出現。

【使い所】
「闇より出でし者」は、視覚補助のパークです。
このパークの効果はとっても単純で、画面の見える幅が広くなります。サバイバーとは違いキラーはFPS視点となります。
そのため、画面が結構狭めに作られており、角度によっては画面横端が見えずにサバイバーを見逃すことがあります。
慣れて終えばどうということはないのですが、画面慣れをしていない初心者の方などには見やすくなるという点ではおすすめです。
ちなみに「観察&虐待」というドクターの視野を広げるパークがありますが、重複は不可となっています。

4:キラーの使用感

初動時に透明化をしているため、うまくマップを外側から回って探すとサバイバーにバレずに近づけたことが多かったように感じます。
というか、透明化はすごく便利なように感じますが、実はサバイバーから確認することができます。どういうふうに見えているかというと、動いている時のみ「揺らぎ」のようなものを確認することができます。ただし、立ち止まればどこにいるかも分からないので、動き方が重要でしたね。

そのため、サバイバーに気づかれないようにマップの中央から外側に探すのではなく、マップの外から内側に進んでいくような感じで近づくのがとても有効でした。というのも、サバイバーは基本中央からキラーが来ると思っている方も多いので、後ろをあまりみないんですよね。
このサバイバーの癖をうまく使って動くのが重要な気はします。

また、レイスは透明化の時に、心音はなく移動速度が上がり、発電機や板を蹴ることが可能です。また、透明化の解除したあと、移動速度のブーストがかかるので離れられても一気に距離を縮めれます。
なので、基本は透明化でサバイバーを探し思いっきり近づいていくことが重要かと思います。
鐘の音を鳴らすとどうしてもバレますので、鳴らした後にサバイバーが板グルをするようであれば、板を倒させて透明化のまま蹴るなど、サバイバーを消耗させながら立ち回るのが良いかと思います。

5:サバイバー側の対策

レイス戦はなんと言ってもキラーの位置をいち早く把握できるかが重要です。
特にマッチング開始時は、透明化が自動で発動しているため鐘の音が鳴るなどわかりません。
なので、まずは索敵を360度しっかりするようにすることを心がけましょう。
理由としては、キラーの特性上中心から外に探すのではなく発電機を外側から中心に向かって動きながら索敵するためです。そのため、発電機や移動に集中しすぎると索敵が疎かになり透明化による画面の揺らぎに気づかないことが多くなります。
完全に近づいたレイスであれば、鐘の解除に時間がかかろうが解除後のブーストで追いつかれるので一撃をもらいやすくなるためです。気づいた時が遅いとやばいんですよね。とにかく、しっかり360度しっかり見ておこう。

あとチェイスでもコツがあります。レイスの場合透明化の状態で近づき、解除のふりをしてチェイスを誘う時があります。この時はわざとサバイバーに板を倒させたり発電機の邪魔を目的としていることが多いです。
ここで注意したいのは、むやみやたらに板を倒さないということです。板を倒させることによってマッチング後半の消耗を狙っていたりします。なので、鐘を鳴らし終わるまでは板グルなどをして時間を精一杯稼ぐのが一番いいです。
完全に解除をしなければ攻撃を仕掛けることができないので、鐘を鳴らし終わるのをじっくり見ましょう。

透明化でチェイスに入ったときほどチェイスの引き伸ばしのチャンスですので、パレットの位置を確認しておきましょう。

6:最後に

今回はここまで。
キラーの「レイス」についてはいかがでしたでしょうか。
なぜかやたら煽りが多いレイス君なためサバイバーには嫌われがちなんですよね。まあ、その特性上嫌がらせがしやすいというのもありますがね。
ですが、本来しっかりとした立ち回りで使うことができれば、とても優秀なキラーです。パークの組み合わせ次第ではチェイスでの板消耗をうまくすることもできますし、バレずに近づくこともできるので、ぜひ普通に使ってもらいたいキラーですね。

実際にプレイしている動画もあります。
動きの解説などもしているところがありますので、よかったらご覧ください。

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また次回、お会いしましょう( ´∀`)

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